 |
Главная
В музее стали появляться странные посетители. Они постоянно стараются ткнуть рукой в небольшие картины - то есть привычка к компьютерным выставкам говорит им, что при нажатии на картину перед ними появится более большая версия. Можно увидеть, как изможденные ходьбой по залам молодые люди останавливались возле таблички "EXIT" и били кулаками по нарисованной на ней стрелке.
Несколько лет тому Всемирная организация Здравоохранения при ООН зарегистрировала новое психическое заболевание, которое называется людомания. Речь идет совсем не о любви к людям, как можно подумать, а о патологической страсти к игре, так как слово "людос" в переводе с латыни значит "игра", "гомо людус" - человек играющий, в отличие от "гомо сапиенса" - человека разумного. При людомании человек постоянно стремится ощутить чувство азарта. За Фройдом, это связано с инстинктом саморазрушения, стремлением к смерти. Основатель психоанализа считал, например, что альпиниста захватывают не горы, а возможность собственной смерти. Так и игроки наслаждаются опасностью, то есть возможностью проигрыша, в особенности если ставки высоки.
В западных странах осознают, что патологическая страсть к игре - это болезнь, которую надо лечить. В Швеции есть специальная "клиника азарта", где лечат игроков. Их целиком изолируют от общества, и в первые дни у них начинается настоящая "ломка", как у наркоманов и алкоголиков.
Кроме понятия "людомания" также навязчивое, компульсивное стремление к играм называют игроманией и зависимостью от игр.
Тяжело провести границу между игрой как увлечением, хобби, спортом и игрой как объектом мании, стремления. Но, если игра превращается в самоцель, можно уже ставить диагноз. Пользователи часами раскладывают карточные пасьянсы, гоняют шарики, строят города, ведут военные действия. Нервничают, если не удается достичь цели, и радуются, если выигрывают (побеждают). На диске компьютера не остается свободного места для профессиональных программ, все дисковое пространство занимают "игрушки", как правило, очень громоздкие. Если раньше пользователь отдавал "любимому занятию" обеденный перерыв или оставался на работе после окончания рабочего дня, то сейчас он отдается игре и вместо работы. Главное для него - скоре возвратиться к любимой "игрушке" и пройти в конце концов этот уровень, на котором его убили монстры из "DOOM"а или фашисты из "WOLF"а.
С жизненной точки зрения, это реальная болезнь. Как любой недуг, она проходит несколько стадий. Первая стадия - любопытство: друзья посоветовали, как отдохнуть и забыть про проблемы. Вторая стадия - втягивание: "игрушки" становятся слишком простыми и неинтересными, надоело составлять картинки в "Тетрисе", раскладывать пасьянсы. Вторая стадия возникает обязательно, так как на первой игрок остановиться не в состоянии. Время без игры сопровождается "ломками": и скучно, и грустно, и дела не идут, а тут еще начальник с претензиями. Третья стадия - полная зависимость: бледные молодые люди с красными глазами. Их язык звучит очень странно: "Я вчера нашел планетку, ископаемых немеряно, биология всякая, хотел продать и звездолет новый достроить, а арханоиды восемь кораблей против одного моего! Я за осьминогов файтал, арханоиды на них - в кэ-зэ. Кру-у-уто!" Эти слова несут информацию только тем, кто так же сидел и давил на кнопки не один час (или манипулировал джойстиком).
Карта сайта
|
 |